1.常用软件

就现阶段而言,园林效果图制作软件的优化配置是AutoCAD2004、3DSMAX6.0、Photoshop7.0三套组合,以AutoCAD2004来进行平面的建模,而其3D部分的功能,大部分同行都会用3DSMAX来代替AutoCAD来进行三维建模,然后进一步应用Photoshop来进行后期的处理,做出优美的平面图、立面图、剖面图、效果图等。大部分线条图都可以用AutoCAD来完成。而效果图的制作相对比较复杂,大致可以分为建立三维模型、场景渲染、图像后期处理3个步骤,整个过程中要组合使用多种软件。对于PC机园林设计用户,一般用AutoCAD来进行平面的建模,3DS MAX建模和指定材质贴图、渲染,Photoshop进行图像后期处理。值得一提的是3DSMAX6.0,对于我们制作园林效果图来说,应该是首选的,它有以下几个优点使得它特别适合用来做园林效果图:有众多的第三方厂家为其开发各种应用插件,使它在制作园林效果图时更加快捷、高效;对硬件的要求相对较低,操作界面友好;有精确的数字输入系统,参数化较强,同时配合插件又有很强的不规则形体的塑造功能,因此使得我们园林效果图中的园林建筑和其它不规则形体都能得到很好的表现;AutoCAD 的文件几乎无损的导入到3DSMAX中,因此使我们可以精确的控制园林平面图的尺寸和比例,从而也可以精确的制作园林效果图;极强的渲染功能。
2.建模
在建模前应对园林场景进行整体分析,分析园林景观的主体和细节,从而确定园林效果图要表现的主体、整体效果,确定需要表现多少复杂的细节,以及刻画到如何细致的程度,需要表现的细节等内容和制作方法。建模的方法主要有以下几种:
(1)实体建模适合用来建立园林效果图中的园林建筑、雕塑、建筑小品、道路、山体、地形、水体等。
    (2)贴图模型有Opacity(不透明)贴图模型和RPC全息模型两种模型。在园林效果图的制作
中,这种建模方式适合用来建立树木、花草、人物、交通工具等模型。(3)粒子模型在园林效果图的制作中,可以用来制作喷泉、瀑布等园林水景。
    3. 场景渲染
    (1)材质与贴图
    材质与贴图会直接影响园林效果图的最终视觉效果。3DS MAX提供了多种材质,我们只需在标准材质的基础上修改就可以了,在这个阶段需要进行反复调节以达到效果,我们也应该在不断的实践过程中积累一些自己材质库。在使用光能传递时,要使用光能传递材质的参数,能更好的实现效果。准确创建材质一个关键的技术就是准确地将位图和模型的编辑修改器对齐,并有合适的比例及相应的材质特性。
    (2)灯光
    光源是整个效果图中关键因素,应用最广泛的为目标聚光灯、泛光灯与目标平行灯。在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现。园林的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,由此可见灯光的重要性。但园林物的效果不仅取决于灯光,材质也同样在起作用,因此在调整灯光时要注意同时不断调整材质的颜色,使二者相互协调。
    (3)渲染
    我们在制作效果图之前首先要确定渲染器的类型,因为,不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等有不同的要求,也会直接影响园林效果图的最终质量。现在的渲染器可分为两大类,一类是“线性扫描渲染器”,另一类是“全局光域”渲染器。对于制作园林效果图来说,我们可以根据对效果图不同的质量要求来选择不同的渲染器。当对模型设置好灯光、设定透视角度并赋予材质后,就可以让计算机来渲染出场景,渲染阶段的大多数时间是在等待,所以在每一次渲染完成后,都要仔细观察模型、材质、灯光、透视角度等各方面的整体构图和细节刻画,并对不满意的部分进行及时的调整和修改。最后将调整好的渲染图保存,以便在Photoshop中调出做后期处理。
    (4)图像后期处理
    对园林效果图来说主要是进行配景和背景的必要添加、修改,是所有工作中最重要的一步,耗时相对比较长。Photoshop是常用软件。配景的透视角度,如植物的透视效果是相对于渲染所得的影像中的透视角度的,依其透视规律和经验将决定插入的配景进行大小、方向、位置和色彩的调整而得到,这需要精心的工作。